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28代目スレ 2009/03/20(金) 【曲がり角】 ゼラド「あ」 マーズ「ん?」 ゼラド「マーズくん、それ、頭になに付けてるの?」 マーズ「ウンメー感じた?」 ゼラド「え? なにが?」 マーズ「なーんだ、やっぱしインチキか」 レイナ「あんた、なに頭に触覚なんか付けてるのよ」 マーズ「触覚じゃねーよ、ほら、キリンのツノ」 レイナ「ますますなんなのよ」 マーズ「アフリカの部族からミンゲーヒン買い入れたら、オマケにくれたの。 これ付けてっとウンメーのデアイとかがあるっつってたけど、アンのジョーインチキだったみてー。 おやじにあげよーと思ってたけど、もーいらねーや。 欲しけりゃーあげるよ」 ゼラド「えぇっ、本当!」 レイナ「なんで嬉しそうな顔をするのよ!」 ゼラド「だって、キリンさんのツノっていったら、 なんに遣うのかイマイチわかんなくて、学会で軽い論争になってるんだよ!」 レイナ「なんでキリンのツノに詳しいのよ!」 マーズ「インチキだってゆったからねー。 ゴリヤクがねーなんてモンクいってきたって知らねーよ」 【朝 通学路】 トウキ「おーっす、なに付けてんだそれ」チョン ミナト「おぃーっす。なんだこれ」チョン スレイチェル「おはよう。このカチューシャはないな」チョン ゼフィア「学校では外しておくのだぞ」チョン キャクトラ「お早うございます。なんですかそれは」チョン ゼラド「う~ん、なんで朝から会うひと会うひと、みんなツノ突っついてくんだろ」 レイナ「そりゃ、いい女子高生が頭にツノ付けて登校してたら、興味も覚えるでしょ」 ゼラド「運命の出会いっていうのは、やっぱりナシみたいだね」 レイナ「だから、インチキだっていわれてたでしょ?」 ゼラド「でも、ちょっとは期待しちゃうとこあるよ」 ヴィレアム「おはよう。なんで触覚なんか付けてるんだ?」チョン レイナ「なんか感じた?」 ゼラド「ううん、べつに」 レイナ「ほら、やっぱりガセなのよ、運命の出会いなんて」 ゼラド「まだわかんないよ。 単にヴィレアムくんが運命のひとじゃなかったっていうだけかもしれないし!」 ヴィレアム「痛い! 胸が痛い!」 カル「おはようございます。はは、なんですかこれは」チョン ゼラド「え?」 カル「あ」 レイナ「は?」 【B組】 ランディ「うーっす。あれ、なんでB組にいるんだ?」 レイナ「あらフリード星王子の代役のひと。あんたB組だったの?」 ランディ「フリード星王子の代役じゃねえけど。 あれ? 俺B組じゃねえの? じゃあ何組なの?」 レイナ「知らないわよ、滅多に教室までたどり着かないひとのクラスなんて」 ランディ「やべえよ、俺、いまから別の教室にたどり着く自信ねえよ」 咲美「席なら大量に余ってるから、どこへでも好きなとこに座ったらいいんじゃないの?」 ランディ「うわ、ほんとだ。 なんだこの、いつ転校生が来てもオッケーみたいな空席だらけの教室! なんでマンガじゃ転校生がくるとタイミング良く空席があるんだろ!」 咲美「空いたり埋まったりの繰り返しでね」 ランディ「それで、あれなんだ?」 ゼラド「なんでいままで気が付かなかったんだろ。 こんな気持ち、初めて」 カル「ああ、バランガさん。 あなたの瞳の中には、この顔が映っている。 瞳よりももっと深いところに住み着きたいと思うことは、罪でしょうか」 ランディ「なんでB組の教室でゼラドが頭に触覚生やしてカルといちゃついてるんだ?」 咲美「なんか、あの触覚が縁結びのアイテムらしいんだけど」 レイナ「でも、あれインチキだったはずなのよ。 現に、今朝何人か男子と会ったけど全然効き目なかったし」 レタス「皆さん! これをご覧になって!」 咲美「どうしたの!?」 レタス「ゼラド・バランガさん総画22! カル・ノールバックさん総画17! 『相性98% お互いを尊敬し合い高め会う理想のカップルとなれるでしょう』と!」 咲美「画数占いなの!?」 レイナ「机の上に散らばってるそのトランプはなんだったのよ!」 レタス「え、ソリティアを」 レイナ「ねえ、この金髪はひょっとしてバカなんじゃないかしら」 咲美「うん、前からそういう疑惑はあるんだけど」 ランディ「やっぱ金髪だから」 レタス「金髪が頭悪いなど、迷信も甚だしくてよ!」 咲美「つまり、あのキリンのツノは、 画数占いの結果相性がバッチリ同士の間に恋愛感情を芽生えさせるアイテムだっていうことかしら」 レタス「いまいち、使い勝手があるのかどうかわからない御利益ですのね」 レイナ「アフリカの部族の持ち物だったはずなんだけど」 レタス「アフリカの部族だって画数占いくらいするんじゃないんですの?」 ランディ「うん、まあ、よかったんじゃねえの?」 レイナ「なにがよかったっていうのよ!」 ランディ「え、だって、カルはイイヤツだし」 咲美「まあ、いいひとよね」 レタス「それなりに成績はよいですし」 ランディ「スポーツ万能だしさ」 咲美「将来は、なんかカタい職業に就きそうだし」 レタス「恋愛の相手としては物足りなくありますが、 ダンナさんにするには安全というか」 ランディ「お菓子作り上手いし、ゼラド甘いものとか好きだし」 咲美「並行世界いったり来たりしてるひとを想い続けてても、幸せにはなれないだろうし」 レタス「バランガさんの画数ですと、晩年の家庭運が少々よろしくないので、 相手は早めに決めておいた方が」 レイナ「いつまで画数占いしてるのよ」 ランディ「な、いい縁じゃないか」 レイナ「妙ちくりんなツノで芽生えた縁が幸せであってたまりますか!」 ガラッ ヴィレアム「そのツノか!」 ゼラド「きゃっ、イェーガーくん、なに!?」 ヴィレアム「なんか名字で呼ばれた! これか! このツノのせいか! ゼラド! これを外すんだ!」 ゼラド「え、ヤダよ。カルくんとのご縁になった、大切なツノだもん。ねえ?」 カル「ええ」 ヴィレアム「目と目で会話をするな! こうなったら腕ずくでも!」 ゼラド「きゃあっ!」 カル「バランガさん、目をつむっていてください」 ぺちーん カル「やめてください! バランガさんに荒っぽい光景を見せたくない!」 ヴィレアム「・・・・・・あぅ」 ランディ「あ~あ、バッカだなぁ~、前もやったじゃねえかよ。 スポーツマンのカルと、ダラダラ日々を過ごしてるお前じゃ運動量が違うんだよ」 レイナ「アイミ! アイミはどうしたのよ!」 アイミ「えっ、わたしは、べつに、カルくんとは、その、お友達だし。 わっ、わたしはミ・・・・・・っ! でも、どうしよう。カルくんがゼラドとああしてると、なんだか胸がモヤモヤして。 ねえ、わたし、欲張りな子なのかなあ?」 レイナ「しちめんどくさいこと言い出した!」 レイナ「ゼラド! あんたほんとにそれでいいの!?」 ゼラド「なにが?」 レイナ「ヴィッ・・・・・・っ! 久保さんが好きだったんじゃないの!?」 ゼラド「お兄ちゃんのことは好きだよ? でもね、恋とかそういうのとは違うと思うの。 身近にいる年上の男の人に持つ安心感を、そういうんだと錯覚してたんだよ」 レタス「至極まっとうな結論に達したものですのね」 カル「今日、学校が終わったらゴードンさんにご挨拶にうかがいましょう」 ゼラド「うん、カルくんなら、お兄ちゃんもお祝いしてくれると思うよ」 レイナ「冗談じゃないわよ!」 がしっ ゼラド「え、どうしたのレイナ? 痛いよ」 レイナ「あたしはっ、あたしはねえっ、 ちゃんと真っ向からあんたとやって、勝ち取りたいの! それをっ、そんなっ、キリンのツノなんかで!?」 ゼラド「レイナ、なんの話してるの?」 レイナ「わかんないわよ、もう!」 ゼラド「レイナ、泣いてるの?」 レイナ「泣いてるわけないじゃない!」 ガラッ ヒューゴ「いょーし、出欠取るぞー。 あれ、バランガ、なんでB組にいるんだ? まあいいけど、学校に触覚なんか付けてきちゃダメじゃないか」スポッ ゼラド「え?」 レイナ「あ」 ランディ「あ」 咲美「あ」 レタス「あ」 ゼラド「きゃあっ! なんでわたし、カルくんのヒザの上に乗ってるの!?」 カル「うわぁぁぁぁっ! バランガさん! いったい、なにを!?」 レイナ「戻った?」 ヒューゴ「でも、なんだこの触覚? ちょっとイカすな」 レイナ「興味を持たないでください! すぐに捨ててください!」 【放課後】 カル(ああ、俺は、なんということを・・・・・・! アイミさんを想うこの気持ちは、あんなキリンのツノなんかにどうこうされる程度のものだったのか! ああっ! 顔向けできない! アイミさんにも、そしてあいつにも!) カル「ミナト! 俺を踏め! 踏んで、踏みにじって、罵ってくれ! このクズヤロウと吐き捨ててくれぇーっ!」 ミナト「なにいってんの、キモい上に怖いんだけど!」 カル「俺という人間の卑しさを知って欲しいんだ!」 ミナト「いやいや、知りたくないから!」 【校舎裏】 ヒューゴ「おーい、アクセル用務員ーっ。 これ、捨てといてくれないか」 アクセル「なんだ、剥製か? これは。 困るな、専門の業者に処分してもらわないと」 ヒューゴ「え、そこの焼却炉でコソッと燃やしちゃダメなのか?」 アクセル「ゴミの分別は基本だ、用務員のな」 ヒューゴ「おっ、プロだねえ」 ディストラ「先生方、よろしければその剥製、 私のほうでキレイに虚無に還しておきましょうか」 ヒューゴ「あ、いいんすか?」 ディストラ「ええ、もちろん」 ...NEVER END
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レンジャー(女)へ 職概要 - 攻◎ 守○ 速◎ 武器:リボルバー・ハンドキャノン・マスケット 防具:レザー 1とかM推奨とかはスキルレベルの話です。筆者の主観ですので参考程度にどうぞ。 CT=クールタイムはスキルレベル1時の時間です。 使用略称 RS=ライジングショット ミル=ウィンドミル BBQ=バーベキュー ガンホ=ダブルガンホーク WF=ウェスタンファイア HS=ヘッドショット MHS=マルチヘッドショット EMM=高出力マジックミサイル LD=ライトニングダンス HA=ハイパーアーマー ネクスナ=ネックスナップ +一般攻撃 一般攻撃 通常攻撃1抜き打ち判定あり。少し浮く。 ・ダッシュ攻撃スライディング。隙が大きいので多様禁物。コンボ〆後に逃げるのに便利。 後述のガンブレードのラッシュブレードに繋げることができる。 ・ジャンプ攻撃ハンドキャノン装備で距離を稼げる。跳躍の解説を参照。 +共用スキル 共用スキル バックステップ 必須。ハンドキャノンでのコンボの繋ぎや攻撃の回避など超便利スキル。 跳躍 CT 14.0+SLv秒 CAST 0.4秒 ハンドキャノンと合わせて長い距離を跳ぶことができる。敵の攻撃回避用に1は必須。あとは好みに合わせて。 ガンナーのガトリングやクルセイダーの懺悔のハンマー、学者の半重力マシーンなど上範囲の広いスキルは要注意。 物理クリティカルヒット 火力が上がる。デスバイと相性がいいのでM推奨。 クイックスタンディング CT 20.0秒 いわゆるQS。クリーチャーなどでスキルレベルを上げると回避行動時間が延びる。 敵のダウンコンボ中に使うと良いがグラップラーなど一部職業にはあっさり狩られてしまうので注意。 敵のQSのクールタイムを見極めるのも決闘において必須テクニックかもしれない。 その他共用スキル いらないです。 +アルベルト習得スキル アルベルト習得スキル 危機のランドランナー CT 26.3秒 CAST -秒 被撃時に一定確率でランドランナーを召喚する。Mまで振ることで召喚確率が大幅上昇するのでM推奨。 シュタイア対戦車砲 CT 10.0秒 CAST -秒 遠距離けん制用スキル。手持無沙汰にならずに済むがやや隙も大きい。 ランチャーの様に火力はでないので取るとしたら1か。個人的には0。(2取ると速度が上がるので一考の余地あり) 冷凍弾 不要。 +1次スキル 1次スキル マリリンローズ CT 2.0秒 CAST -秒 通称膝ことジャックスパイクの女銃版スキル。M推奨。基本のHA受けはこれ。 前入れで少し移動することができる。コンボの繋ぎにはもってこいのスキル。 ガンナーと対峙するときは相手のミルを読んでマリリンを使うと狩れる。 ライジングショット CT 5.5秒 CAST -秒 通称RS。最強スキルかもしれない。 コンボ始動、繋ぎ、ダウン敵の浮かせ直しなど出番が一番多い。地味に縦軸も判定がある。 RSに限ったことではないがスキル発動時に被撃判定が広くなるので注意が必要。 女メイジ系統は背が低く当たりにくいので頭に入れておくと良い。 ハンドキャノンでのRSは非常に奇襲性に優れており、残り判定も強いので敵が突っ込んできそうなタイミングで置いておくと決まることが多い。 ガトリングガン CT 5.0秒 CAST -秒 自動取得スキル。Cボタンでキャンセル可。 遠距離でのけん制、コンボでの浮かせなどに使う。ダメージ目的ではないので1でOK。 銀の弾丸 CT 11.0秒 CAST 0.3秒 火力があがる。硬直もあがる。余ったSPを使うのがいいかも? クルセの復讐発動中に使ってしまうと通常を当てるたびに雷が降ってくるので注意。 ランドランナー CT 3.3秒 CAST 0.3秒 言わずと知れたガンナーのお供。囮にしてスキルをうたせたり、コンボ中に混ぜることでダメージ稼ぎなど色々役立つ。 2018/2の改変(オリジン)で仕様が変更されスキルレベルに関わらず本体のレベルが90に固定された。威力を求めず妨害用に割り切るなら1。火力を求めるならM。 魔道学者・スト・ローグなどに安易に使うとEMM・LD・ソニックアサルトでランドを餌に攻撃を貰ってしまうのでそれらの職と対峙する際はCT管理を怠らないこと。 トップスピン CT 7.5秒 CAST -秒 攻めの主軸。下段判定有。だがスキル使用中はこちらの当り判定がとても大きくなるので安易に出すのはNG。 上手く相手が来るところに合わせてヒットさせてから敵の位置に合わせてニードルソバット→RS、ソニックスパイク、レインボーキックの各スキルに繋いで行く。 自分がダウン中にXキー・トップスピンのショトカ・コマンドのどれかを押すことで即起き上がりながらトップスピンを発動できる。 非常に強力だがBMなどが相手だと天撃とかで狩られてしまうので注意。 発動速度が上がるのでM必須。 ニードルソバット CT 5.5秒 CAST -秒 コンボ〆や突っ込んでくる敵向かって使う。たまの気絶がおいしい。 発動速度や気絶確率が上がるのでM推奨。 スプリガン CT 8秒 CAST -秒 コンボ〆・クイスタ狩りに使う女レン唯一の純粋な投げスキル。 パワホやHAをかけた相手に直接読み出しすることもある。 グラップラー相手にクイスタ狩りを失敗すると100%コンボをお返しされるので無理に狙わない方が良い。 余り火力の伸びは良くないが使用頻度は高いのでSPを裂くのも有り。1必須それ以上好みでどうぞ。 高角度スライディング CT 8秒 CAST -秒 浮かせ効果のあるゆっくりスライディング。 BBQの後に即出せばそのままコンボに入れる。1で浮きが十分なので1推奨。 改変で1=Mになった。 BBQの後少し待ってから出すとコンボがつながる。速度が上がったので男銃の様に離れた敵に高角度→BBQとつなげることもできるようになった。 空中射撃 CT 30秒 CAST 0.4秒 ハンドキャノンで逃げる時に使う。 レベルを上げても空中攻撃の威力が上がるだけなので1。 バーベキュー CT 8秒 CAST -秒 通称BBQ。HA付きの投げスキル。コンボの繋ぎ、〆にどうぞ。 初撃はマリリンと似たような使い方もできる。 ダウンしている敵に通常下撃ち→即BBQで拾い直すことができる。 M振り推奨だが好みかも。 M-3 火炎放射 CT 7秒 CAST -秒 チョイ出しで相手を硬直させてRSからコンボ始動、コンボ中・ダウン中に撃って時間稼ぎができる便利スキル。 硬直度が上がるのでM推奨。硬直が十分なら削る余地有り。 G-14破裂グレネード弾 CT 5秒(投擲CT3秒) CAST 0.5秒 男銃のグレネードと違い投げる時に一瞬の隙があるので使いづらい。 スピメカ用。 +2次スキル( パッシブ ) 2次スキル( パッシブ ) ガンブレード CT エアーブレード5秒 CT レインボーショット10秒 CT ラッシュブレード8秒 CT レインボーキック8秒 パッシブだがガンガン攻撃に使える一風変わったスキル。1=M。 エアーブレード 空中でZで発動。下に急降下しながら攻撃する。 攻撃には向かないが跳躍ジャンプ中に急降下することでこちらの移動する場所をかく乱できる。 レインボーショット Cキー連続入力orバクステ中にcで発動。ハンドキャノン使用時ダウン効果有り。 ダウン中の敵に追撃したりコンボに混ぜるなど瞬間火力を出せる。クイスタが残っているときに撃つと反撃を貰うので注意。 ラッシュブレード ダッシュ攻撃中にZで発動。浮かし効果があるのでBBQ→ラッシュや上ガト→火炎(壁際)→ラッシュなどコンボの繋ぎに使える。 コンボ始動にもできるが横軸を合わせる必要があるので反撃を受けやすい。 レインボーキック ダッシュ攻撃中にZorトップスピン中にZで発動。 ヒットした敵を浮かせれる。そこからRSで更に浮かせてコンボ可能。外したりRSが無い時に使うと隙だらけなので注意。 トリプルクラッチ CT -秒 取得することでトップスピンからニードルソバット、RS(HS)に連携できる。M必須。 ダウン敵に使って浮かせ直したりコンボ中に混ぜてダメージ稼ぎなど動きの幅か広がるスキル。2018/2の改変(オリジン)で削除 ファスティストガン CT -秒 通常攻撃の速度と火力+全体の攻撃速度が上がる。 良いことしか書いてないのでM必須。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 リボルバー強化 CT -秒 2018/2の改変(オリジン)で新実装されたスキル。 狩りでは火力、速度、クリティカル、貫通力が上がるが決闘では連射速度と装填速度、貫通力のみが上がる模様(表記通りなら)。 スキルレベルを上げても能力が上がらないので1。 ref) スタイリッシュ CT -秒 2018/2の改変(オリジン)で新実装されたスキル。 このスキルによりトップスピン→ニードルソバット→RSの連携が可能になる。 削除されたトリプルクラッチとの違いはトップスピンを挟まずにソバット→RSの連携が可能になっている所とトップスピンの移動距離がこのスキル依存になっている所。 トップスピンの移動距離は非常に重要なのでM必須。 ベールドカット CT -秒 足技発動時に出血効果つきの追加攻撃が出る。 スキルレベルを上げても能力が上がらないので1。 余談だがクルセの源泉中に敵を出血状態にして倒した場合復活した直後に死ぬ。 +2次スキル( アクティブ ) 2次スキル( アクティブ ) ヘッドショット CT 7.2秒 CAST -秒 コンボ中と〆に使える単発火力スキル。ほぼスタックしないので信頼性が高い。 公式大会ルールだと長くコンボを続けるとスタックが起こりやすいのでHSを混ぜて早くダメージを稼ぐと良い。 M推奨。 ウェスタンファイア CT 7.2秒 CAST -秒 振りむいてHSを発射する。火力割増しなのでお得。1=M。 リベンジャー CT 20.0秒 CAST -秒 反撃スキル。一定確率でHA潰しと気絶効果がある。 むやみに使うとネクスナや投げ技で簡単に狩られるのでタイミングの見極めは必須。 1=M。 ガンガード CT 2.5秒 CAST -秒 敵の遠距離攻撃をガードしダメージを抑える。 キャノンボールやRS、金剛砕など起点になるスキルを防げるのでM振り。 波動剣地裂はガードできそうでガードできない。 ソニックスパイク CT 13.2秒 CAST -秒 トップスピンヒットから発動可能。トップスピン中縦横に移動可能になる。 トップスピン→ソニックスパイク→空中通常→BBQは基本コンボ? トップスピンの移動範囲が広がるのでM必須。 2018/2の改変(オリジン)で仕様が変更されトップスピンの移動範囲が新実装のパッシブスキル「スタイリッシュ」依存になった。 その為1止めでOK。 デス・バイ・リボルバー CT 40.0秒 CAST 0.5秒 貴重なバフスキル。クリティカル時火力アップ。 開幕に使わずQクール明けやコンボ中に使うと良い。 M推奨。 以下Qスキル マルチヘッドショット CT 27.5秒 開幕CT 20秒 削りスキル。HA有りだがつぶれやすく打ち終わった後の隙も多いので出す場面は考えるべき。 昔と違い空中への判定が非常に弱くなったので跳躍している敵を落とすなどといった芸当は不可能になった。 M推奨。 移動射撃 CT 33.0秒 開幕CT 20秒 削り&コンボ火力。デスバイ銀弾をのせた威力は圧巻。 コンボ〆に入れるのもよいが立ち回りでの追い込みにも使いたくもなるスキル。 M推奨。 銃士の舞 CT 27.5秒 開幕CT 20秒 HA付き始動スキル。狩りと違い撃ち始めが少し遅い。 相手に舞を空撃ちさせずうまく当てると勝てるようになる多分。 相手を浮かせた後分身や召喚物が邪魔でコンボができない時は舞を使って相手本体ごとコンボもできる。 余りを振る感じで1~M。 ダブルガンホーク CT 49.5秒 開幕CT 40秒 削り&コンボ火力。 後半の追い込みに。不動などで立ち止まってる敵に当てるとすごい威力になる。 M推奨。 2020/08/08最終更新 コメント欄 名前 コメント
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氷結師 「冷たい心臓の子」 職概要 書いてね スキル解説 氷結師・スキル プレイヤー別解説ページ 氷結師立ち回り・コンボ等 コメント欄 名前 コメント
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バランシングまとめ Season7 Act2 外伝 閉鎖区域 キャラクターバランシング内容 キャラクターバランス調整 職名 スキル名 変更内容 ソウルブリンガー 虚ろな目のブレーメン パーティーシナジー効果が適用されないように変更されます。 ネンマスター(女) 光衝怒濤 多段ヒットの打撃間隔が増加します。(0.5秒 → 0.3秒)多段ヒット打撃の硬直が減少します。多段ヒット打撃及びフィニッシュ爆発打撃の浮かす力が減少します。フィニッシュ爆発打撃の相互硬直が減少します。 シーフ カーススピア 呪いによるステータス減少効果が非正常に適用されていた現象が修正されます。 異端審問官 異端の烙印 パーティーシナジー効果が適用されないように変更されます。 パラディン フェイスフル パーティーシナジー効果が適用されないように変更されます。 ダークランサー 浸食 パーティーシナジー効果が適用されないように変更されます。 ヒットマン 戦術指揮 パーティーシナジー効果が適用されないように変更されます。
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過去ログ 目次 分からない用語・略称は決闘用語をご参照ください。 昔決闘してたけど今どうなってるの?と言う方は決闘とはとこちらとこちらをご参照ください。 装備 オススメ装備 オススメアバ能力 スキル 補正 HA受け クイスタ狩り ヘイスト妖精 決闘専用キャラクター 装備 決闘では装備の性能が決闘独自のものに変更されます。従来の装備オプションやセット効果は削除され、装備オプションが固有の物になります。例外として武器に元々備わっている属性、一部武器の攻撃範囲変更等はそのまま適用されます。(ヌゴルボーンランス等)利器の属性付与効果は発動しません。決闘では装備の基本性能、装備オプションの数値が装備レベルとレアリティによって変化します。同レベルの装備同士の場合、基本的には以下の順で性能が高くなります。(ただし真武神装備 通常90エピック装備)エピック レジェンダリー レリック レガシー ユニーク クロニクル 魔法封印 レア アンコモン コモン強化、増幅は反映されますが狩りと違い上昇値は非常に低くなっています。魔法付与は武器への属性付与以外は適用されません。アバター能力は適用されますがヒドゥン・セット・エンブレムの効果は適用されません。オーラ・クリーチャーは適用されますがクリーチャーのアーティファクトは適用されません。イヤリング(イヤリング増幅部分のみ適用)、異名、徽章、ジェム、コレクト、ボスデコは適用されません。 オススメ装備 ・武器属性を付与したor元々属性のついているLv95エピック武器がベストです。(ラオデソルなど)職によりますがブレードや鎌などの速度の速い武器がオススメです。 ・防具アクセ補助魔法上記の通り装備等級で能力が変化するので自分のマスタリーのあったエピック、レジェンダリー装備を付けると良いでしょう。Lv95エピック装備を集めるなら、ハーレム地域のヘルダンジョン、天体の亀裂、暁の亀裂でハーレムエピックを狙うのがオススメ。エピックを集めることが厳しいのであればハーレム地域のアサルトモードかオペレーション:ホープでレジェンダリーを集めるのがオススメです。また、レベル80ユニーク以下の等級の装備は自動的に補正がかかり、レベル80ユニークと同等の能力になります。(あまりに装備レベルが低いと性能低下の可能性有要検証)ハーレム・テイベルスエピック装備を材質変更した場合材質変更後のマスタリーが適用されます。例 流れない季節の美セット(元々レザー)を重甲に材質変更→重甲マスタリーが適用されるようになる。(ランチャーや喧嘩屋などに適正有り、レザーマスタリーであるレンジャーやローグへの適正はなくなる)・称号、クリーチャー、オーラ速度ブースト、スキルブーストするものが強いです。称号ならカタナクナイシノビ閃、ゴスロリ、ドラゴンを封印した英雄、豪華なディナー、レムの応援などの速度・的中率・回避率が上昇するものを選びましょう。クリーチャーは真リズベットなどの真クリーチャー、ドラゴンクリ、神聖なる黄金の麒麟、SDレムなどが良いでしょう。オーラは速度のあるものが一番ですがなかなか販売されません。ゴスロリやレストランなどの速度オーラを所持してる人はつけてみましょう。下記の装備例を参考にセッティングしてみてください。 装備例 装着部位 アイテム名 武器 ハーレムエピor天空の遺産(属性付与されているもの) 防具 適正マスタリーハーレムエピorテイベルスエピ(超テイベルスエピ) アクセサリー ハーレムエピorテイベルスエピ 補助装備魔法石 ハーレムエピorテイベルスエピ イヤリング ハーレムエピorテイベルスエピ(増幅部のみ適用) 称号 レムの応援カタナ-KATANA 閃クナイ-KUNAI閃シノビ-NINZA閃豪華なディナー楽しいランチなど クリーチャー SDレムアリスクリス神聖な黄金の麒麟焦熱の呪術師ミホサーファービーグルなど アバター オススメアバ能力参照 オーラアバター ふわふわハート純金食器セットブルーイルカと一緒など 武器アバター ドラゴンハンターなど アバターヒドゥン能力エンブレム異名徽章ジェムコレクトボスデコアーティファクト 適用外の為なんでも ※赤字は2019/08現在入手不可能なアイテム オススメアバ能力 装着部位 物理職 魔法職 頭帽 キャスト速度 キャスト速度 顔胸 攻撃速度 攻撃速度 腰 回避率 回避率 パンツ HP HP 靴 移動速度 移動速度 スキン 物理ダメージ 物理ダメージ 物理職も魔法職も一緒です。上着は各職に合わせたスキルを選択してください。決闘では速度、HP、回避率が重要なので知能や力より優先して上げたい所です。スキンは基本物理でいいと思いますが対戦相手毎に物魔切り替えていくのも良いと思います。また決闘場でのHP上限は40万なのでパンツアバター以外でHP40万を確保できている場合は他の能力の方が良いです。キャストをあまり使用しない魔法職なら頭帽子に知能も有り。 スキル 決闘では決闘用のスキルスタイルが与えられ、狩りとは別にスキルを組むことができます。スキルリセットは無料で行えます。また、スキルの性能が決闘独自のものに変更されます。TPスキルや覚醒後のスキル、一部スキルは決闘場では習得できず適用されません。 補正 決闘では攻撃を与えると相手に補正がかかります。(攻撃を受けた場合は自分にも補正がかかりますが、ここでは攻撃を与えた場合を説明します)補正には立ち補正、浮き補正、ダウン補正の3種類があります。補正はHPバーにそれぞれ対応した色でマーカーが表示されます。 ・立ち補正 立っている状態で浮かない、ダウンしない攻撃を与えると赤いマーカーが表示され、立ち補正がかかります。立ち状態を維持したままマーカー以上にダメージを与えると強制的にダウン状態になります。この補正でダウンした場合、通常時のダウンよりも早く起き上がります。 ・浮き補正 立ち状態の相手に浮かせる攻撃当てる、浮いている状態の相手に攻撃を当てると青いマーカーが表示され、浮き補正がかかります。浮き状態を維持したままマーカー以上にダメージを与えると、攻撃を当てた際の浮かせる力が下がり落下速度が速くなります。浮き補正はダメージを与えるほど強くかかります。また浮き状態からダウン状態になった場合、浮き補正は継続しダウン補正と同時にかかります。 ・ダウン補正 完全にダウンしている状態の相手に攻撃を当てると黄色いマーカーが表示され、ダウン補正がかかります。ダウン状態を維持したままマーカー以上にダメージを与えると、強制的に立ち状態に移行します。また一部の攻撃を当てて浮き状態にしてもダウン補正は継続し、浮いた状態でマーカー以上にダメージを与えた場合、接地した瞬間に立ち状態になります。 HA受け HA付きの技(ジャックスパイク、ミューズアッパー、乱射等)で相手のスキルを受ける基本技術です。これをマスターしないと中々決闘で勝つことができません。メイジ職以外はZスキルにHAがついているので敵の攻撃がこちらに当たる瞬間(特にライジングショットやキャノンボールなどの浮かしスキル)にZスキルを使って受ける練習をしましょう。ダメージを受けてもコンボに入られないので被害を最小限に食い止めることができます。また乱射や波動解放など受けてそのままこちらのコンボに移れる技もあるので上手く利用していきましょう。 クイスタ狩り こんな感じのやつ +... ヘイスト妖精 試合開始10秒頃にステージの真ん中上or下に現れる妖精。触れると20秒の間、攻撃速度・移動速度が9%上昇します。妖精をとると一気に有利になります。相手にとらせないように妖精出現位置付近に攻撃を置くなど立ち回りを工夫してみましょう。逆に自分が取りに行くときは相手の攻撃に当たらないよう注意しましょう。また、クイスタ直後の起き上がり無敵、念障壁の中、スパイア中など自分が無敵の時にはヘイスト妖精をとることはできません。妖精が念障壁の中にあるとき、壁内に敵が来た場合一方的に妖精をとられることになります。 決闘専用キャラクター 文字通り決闘しかできないキャラクターです。キャラクター作成時、専用の方を選ぶと適用されます。作成時点でレベル85全身上級クローンアバター、熟練ファイター桃装備、風雲児称号が支給されます。しかし狩りやアイテム取引、アカウント金庫の使用などの行動が制限されます。決闘ミッションをこなすと専用の経験値が貯まり、ゲージがMAXになると一般キャラクター(通常のキャラ)にできます。しかし一般キャラ化すると装備が没収されるので注意しましょう。 コメント欄 ソウルでバウリングは属性が付いてないです。 オススメ武器のところ修正した方が良いと思います。 -- Z (2018-11-14 09 47 52) ありがとうございます修正しました -- 名無しさん (2018-11-14 19 15 51) 名前 コメント
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データ関連 クエスト名 [TP]風雲闘劇 1/5 完了条件 NPC快凪を訪ねて話すこと。 報酬 快凪はベルマイア南部ヘンドンマイアの中央付近に居ます。 クエスト名 [TP]風雲闘劇 2/5 完了条件 ランク決闘場(51chまたは55ch)に移動してNPC静月と話すこと。 報酬 静月はランク決闘場ch入場後、上に移動したマップの更に上のマップ「静月の道場」に居ます。 クエスト名 [TP]風雲闘劇 3/5 完了条件 スキルウィンドウ(K)を開いて自動設定をクリックし、スキルを習得してから修行開始ボタンを押してコンボに成功した後、敵を倒すこと。 報酬 各職ごとに用意されたコンボをクリアした後、強さ[Normal]のNPCが2体出現するのでそれを倒せばクリアです。 クエスト名 [TP]風雲闘劇 4/5 完了条件 修行開始ボタンを押して、決闘で勝利すること。 報酬 4,104ゴールド、99,561Exp ゲーム開始ボタンを押し、強さ[Normal]のNPCが2体連続で倒せばクリアです。 [TP]風雲闘劇 4/5より使用できるスキルが増えているので簡単です。事前にショートカットの登録をしておきましょう。 クエスト名 [TP]風雲闘劇 5/5 完了条件 スキルウィンドウ(K)を開いて自動設定をクリックし、スキルを習得してから修行開始ボタンを押してコンボに成功した後、敵を倒して秘伝の書を取り戻してくること。 報酬 TP+2 各職ごとに設定されたコンボを遂行した後、強さ[Expert]のNPCを4体連続で倒せばクリアです。貴重なTPをもらえるクエストなのでクリアしておきたいです。 後述のアルベルト関連クエストのトリガーにもなっています。 クエスト名 アルベルトからスキルを学ぶ 完了条件 クエスト「[TP]風雲闘劇 5/5」をクリアすること 報酬 スキル欄右上の[盗んで学ぶ]が解放(アルベルトスキル習得可能) アルベルトや静月に話しかけてもクリアにならず、クエスト本文に完了条件が書いていません。 クエスト「[TP]風雲闘劇 5/5」の完了が本クエストの完了条件になっているようですが、不具合かどうかは不明です。 本クエスト完了のみでアルベルトスキルが使えるようになります。 コメント欄 名前 コメント
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ダークナイトへ DKとは パーフェクトな鬼剣士のはずが触ってみるとないものねだりが非常に多い ガードはないしアッシュフォークも空中連続きりもない が自由度が高く何してくるか分からないという状態を作り出せる強みがあります 推奨装備 刀と板金です 力を上げるために軽甲とかダメです 主力スキル魔法ですし キャストあがる布つけるとショックウェーブのモーション早くなるけどレッパの透けが尋常じゃなくなります ボクはアバ髪帽子を知能にしてその分のキャストは上下布他板金にして補っていますが脆くなるので好みです 武器は速度と攻撃力のバランスがいい刀がいいです 光剣のがほんの少し早いけど攻撃力は刀が↑なのです スキル振り 上段拡張スロット ダークフレームソード ラピッドムーブ ダーククラッシャー ダークエクスプロージョン ウェーブ ダークボール 下段コンボスロット ベインスラッシュ→スピンアタック ダークスラッシュ グランドウェーブ→ダークウェーブ アッパー ショックウェーブ→トリプルステップ→ウィップアタック→ブリーフカット→ダークラスト ダークブレイク→バウンスブロー→ピアスストライク→ポップスマッシュ→ダーククロス ↑のスキルと刀マスタリークリティカル4種古代不屈M、跳躍好みでとる にしています SPはあまります そういうもんです ベイン→スピンは全DK共通必須コンボなので迷わず入れましょう ダークスラッシュやアッパーはキャンセルしてベインを出す、通称鬼斬りレッパ、アッパーレッパという通常より判定が強くなる投げに用います ダークスラッシュは間合いと出の速さのバランスが良い為多くのDKが愛用しています アッパーは範囲では劣るものの出がより早くダウン状態でも拾える利点があります 通常123ベインでもダウンは拾えるのですがQSが怖いです アッパーはQS後の反撃の危険が通常に比べて少ないと思います ウェーブ2種あてると他どのキューブ技より火力が出るので〆に最適です ダウンにもあたるしダークウェーブの端っこはかなり上空まで届くので対メスピで叩き落せると気持ちいい ショックウェーブとダークブレイクのコンボはCT短縮用につめてるだけです 開始CTが長いですが一旦CTがあけると回転が良くなり後半無双できます DFSは最初にHAがついてるので受けつつフィニッシュで浮かせる使い方もできますが潰れることも多いので過信は禁物 ラピッドは狩ったる狩られたりするので使いどころ注意 逃げたり間合い縮めたり用途はあなた次第 ウェーブは牽制の最重要スキル 血柱は受けに使えるしコンボ中高く浮かせたり色々使えるよ これ空けたら大胆に動ける 外したらとたんに辛くなる ダーククラッシャーは今のポンのに比べたら判定弱いしHA短いし頼りづらい性能だけどそれでもDKのスキルの中じゃ優秀なので使わざるを得ない ダクボー牽制で投げたりコンボ空中補正ぎりぎりで投げて更にスキルぶち込める神 でも出が遅いから牽制で使うには先読みしないと狩られるよ 立ち回り 序盤が一番辛いです 鬼斬りレッパ、ウェーブ、ダクボーあたりで凌ぎます。受けれるスキルがほぼないので消極的になりがちですがレッパから始動取れるとぐっと楽になります 16秒後に血柱が20秒後に炸裂がCTあけるので強気にいける時間帯。でも外したら辛い。 不屈炸裂は相手の攻撃を受けつつ始動取れるので不屈はここで使いたい。序盤に使って跳躍不屈うけとか出来るプロならレッパで受けれる問題ない。 40秒たつとダークブレイクも空きます。どのスキルあてても始動になりうるのでここまでなるべく相手の攻撃に当たらずこれたら勝ちはもう見えたも同然。 何が飛んでくるかわからなくなった相手に無双しましょう。 コンボ とりあえず浮かせたら通常123連打でコンボになります。浮いたあとは通常3で落ちてくるところを掬うようにあてると落としにくいです。 落下補正直前まできたらアッパーでうかせてグランドウェーブダークウェーブダクボー投げます。空中でヒットストップでとまってたらダークブレイクやDFSを当ててショックウェーブ→トリプルステップ→キャンセルベインで〆 ダウンしてたらショックウェーブ→トリプルステップで離れる。相手のQSの有無で欲張れるときと欲張れないときがあるので意識しましょう。 ショックウェーブ最終打までにアッパーしても浮かないので最終打終わりにあわせてアッパーするかベインで投げて拾いましょう。 DKあるある なんでレッパはいんねぇんだよ、なんでスピンで拾えねぇんだよ、クソラグ死ねよ
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ウェポンマスター 「鬼の呪いにも屈せず己を鍛えること。それが武道の極ではないか」 職概要 韓国の決闘でも最も多い職なのがウェポンマスター。 5つの武器を使い分けてトリッキーな動きが出来るが、操作は難しい部類に入る。 前述により、対策されやすいので武器一つだけ扱っていては中々勝てない。 現在では、光剣、小剣、鈍器の3つを使うのが主流。 スキル解説 ウェポンマスター・スキル プレイヤー別解説ページ Xithon流ポンマス決闘 コメント欄 名前 コメント
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学者基本コンボDJ12 【目標】完成系 【第1段階】ホウキダッシュ(→→C) 【第2段階】DJ1(→→CX) 【第3段階】DJ12(→→CXX) 【第4段階】DJ1滞空2(→→CXC(相手が落ちるところで)X) 【第5段階・完成系】DJ1その場滞空2(→→CX(逆方向キーを押しながら)C(相手が落ちるところで)X)
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エレメンタルボマー 「4大元素は俺の手の中で美しく生まれ、爆発することで昇華できる。」 職概要 書いてね スキル解説 エレメンタルボマー・スキル プレイヤー別解説ページ ぼまfmさん コメント欄 名前 コメント